近年來,全球移動應(yīng)用市場流量增長觸頂,獲客更加困難,開發(fā)者需要注意培育現(xiàn)有用戶價值。更多的互聯(lián)網(wǎng)流量紅利轉(zhuǎn)移到次發(fā)達(dá)地區(qū),例如兩印、巴基斯坦、埃及未來的發(fā)展空間較大,相對擁有更大的移動應(yīng)用發(fā)展優(yōu)勢。這些地區(qū)更適合尋找新的增長點(diǎn),成為國內(nèi)應(yīng)用品牌出海的選擇,而類似歐美地區(qū)這樣的成熟市場則越來越成為“存量市場”,進(jìn)入深耕用戶價值的階段。
在國內(nèi)和國際成熟市場從“流量市場”進(jìn)入“存量市場”的背景下,應(yīng)用品牌出海的視線逐漸投射到了次發(fā)達(dá)地區(qū)。鈦動科技作為全球領(lǐng)先的營銷科技企業(yè),憑借其豐富的媒體資源和專業(yè)的運(yùn)營策略,能夠?yàn)閼?yīng)用品牌出海提供從市場定位到推廣落地的全鏈路服務(wù),助力應(yīng)用品牌出海,在全球市場中脫穎而出。
一、全球應(yīng)用市場發(fā)展現(xiàn)狀
2024年全球應(yīng)用市場收入增長了13%,達(dá)到1500億美元的規(guī)模,其中北美市場貢獻(xiàn)達(dá)到520億美元,中國市場貢獻(xiàn)則在250-300億美元之間。在1500億美元的規(guī)模中,游戲應(yīng)用的收入達(dá)到800億,而非游戲應(yīng)用的收益則是700億,其中作為移動消費(fèi)主力的游戲應(yīng)用增速放緩,2024年僅有4%,而非游戲應(yīng)用同比增速為25%。
此外,流媒體和社交媒體是應(yīng)用付費(fèi)最強(qiáng)的兩個領(lǐng)域,其中流媒體是通過訂閱收入。而社交媒體領(lǐng)域,例如Tiktok單獨(dú)占有該類別的70%以上,是全球首個用戶支出突破150億美元的非游戲類應(yīng)用,主要收入方式是靠用戶打賞創(chuàng)作者的時候抽取傭金,或者推廣自己的作品??傮w而言,社交媒體應(yīng)用的平均使用時長最長,超越了通訊應(yīng)用排在第一。
二、鈦動助力應(yīng)用品牌出海
鈦動科技作為全球領(lǐng)先的營銷科技企業(yè),成立至今已幫助超80000家中國企業(yè)拓展海外市場。其業(yè)務(wù)領(lǐng)域廣闊,服務(wù)對象不僅有以米哈游為代表的游戲品牌、以TikTok為代表的電商平臺,還包括來自美妝、服飾、家居等各行各業(yè)的市場參與主體。憑借覆蓋全球的媒體和達(dá)人資源、領(lǐng)先的商業(yè)智能技術(shù)與專業(yè)完善的服務(wù)團(tuán)隊(duì),鈦動能夠?yàn)閲鴥?nèi)應(yīng)用品牌出海提供全鏈路的出海營銷服務(wù)及專業(yè)精準(zhǔn)的行業(yè)解決方案。
崛起于近十年間的Bilibili,以其高質(zhì)量UGC內(nèi)容生態(tài)不斷打破“次元壁”,在國內(nèi)打出一片獨(dú)有天地。2020年前后,Bilibili正式走向海外,首站沖向東南亞,希望在不同文化下依然能構(gòu)建出“小而美”的創(chuàng)作內(nèi)容生態(tài)。
融入異域文化業(yè)態(tài)、挖掘本土UGC內(nèi)容和觀眾并非易事。憑借過往在“二次元”內(nèi)容優(yōu)勢,Bilibili成功踏出遠(yuǎn)洋第一步,但距離真正打造本土創(chuàng)作生態(tài),還面臨重重挑戰(zhàn):如何吸引本土優(yōu)質(zhì)UGC創(chuàng)作者加入?怎么圈住更多熱愛觀看UGC內(nèi)容的本地觀眾?在生態(tài)破圈的關(guān)鍵階段,鈦動與Bilibili展開合作,通過生產(chǎn)高質(zhì)量創(chuàng)意素材、持續(xù)迭代的渠道投放策略,在營銷端助力Bilibili更深層打入東南亞市場,次留率節(jié)節(jié)攀升。收獲高速增長的同時,也推動Bilibili最獨(dú)具特色的UGC內(nèi)容占領(lǐng)本土受眾心智。
1、創(chuàng)作者生態(tài)“破圈”
一直以來,Bilibili都將年輕群體作為目標(biāo)用戶,這正貼合東南亞的年輕化市場。東南亞擁有6.5億人口以及高比例年輕客群,互聯(lián)網(wǎng)滲透率及網(wǎng)購滲透率均較高,熱衷于接受新事物。根據(jù)Omdia近期發(fā)布的報告,到2025年底,東南亞在線視頻市場總收入將增至45億美元,基于訂閱的在線視頻市場份額占比將從28%上升到37%。
整體市場增速可觀之下,基于鈦動團(tuán)隊(duì)多年深耕東南亞的本土洞察,在東南亞多國,“宅文化”群體漸趨壯大,動漫、番劇等ACG內(nèi)容(Animation、Comics和Games)受眾可觀,契合Bilibili的調(diào)性。
走向海外,Bilibili仍延續(xù)國內(nèi)策略,以動漫和番劇等“二次元”內(nèi)容為切口,從搭建年輕人聚集的視頻社區(qū)起步。圍繞《間諜過家家》《進(jìn)擊的巨人》《東京食尸鬼》等人氣動漫,打造投放素材,并推出多個東南亞語言版本的應(yīng)用程序,依靠最具優(yōu)勢的ACG內(nèi)容以吸引二次元用戶加入、增加用戶黏性。
第一步已經(jīng)邁出,但對Bilibili而言,出海核心之處在于深挖本土“Up主”、真正構(gòu)建本地UGC內(nèi)容生態(tài)。彼時,在菲律賓和印尼等國,缺乏優(yōu)質(zhì)UGC制作人和UGC內(nèi)容。在番劇素材的基礎(chǔ)上,鈦動團(tuán)隊(duì)拓寬了素材范圍,制作出更多UGC素材,覆蓋游戲、影視、美食、舞蹈、動物等多板塊,以產(chǎn)生UGC觀看用戶和制作人粘性。
根據(jù)拓展節(jié)奏,針對Bilibili深入本土,鈦動團(tuán)隊(duì)分三個階段制定人群策略:
1.0階段:核心人群針對喜愛番劇的用戶。廣告素材主要為番劇素材,主要吸引動漫番劇愛好者以及廣泛受眾(偶爾看番,喜愛特定類型的番劇、熱門番劇資源)
2.0階段:核心人群擴(kuò)大至喜愛番劇用戶、UGC觀看用戶和UGC制作人。廣告素材除番劇素材外,增加UGC素材(國內(nèi)站搬運(yùn)+國際站內(nèi)容),其中UGC內(nèi)容主要為番劇二創(chuàng)或二次元相關(guān)文化,和前期部分區(qū)域UGC制作人招募計(jì)劃素材
3.0階段:核心人群將更聚焦UGC受眾和制作人,其次為喜愛番劇的用戶。廣告素材主要為UGC素材,其次為番劇素材和東南亞所有地區(qū)UGC制作人招募素材。
局面漸漸打開,越來越多優(yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容開始涌現(xiàn),Bilibili在東南亞地區(qū)的創(chuàng)作者生態(tài)雛形初顯。2022年處于“2.0階段”的關(guān)鍵時期,隨著次留率不斷提升、用戶粘性增強(qiáng),更多UGC制作人和UGC觀看用戶加入海外Bilibili。截至6月中旬,data.ai統(tǒng)計(jì)顯示,在東南亞多國,Bilibili下載量居于前列,其中在菲律賓沖至首位,在越南、泰國等國穩(wěn)居前五。
2、高留存素材策略
配合Bilibili在東南亞本土推廣的需求,鈦動團(tuán)隊(duì)圍繞熱門番劇、游戲,以及不同板塊UGC內(nèi)容生產(chǎn)素材,涵蓋口播、真人實(shí)拍等各類素材形式,基于數(shù)據(jù)表現(xiàn)和策略優(yōu)化,在爆款視頻素材基礎(chǔ)上持續(xù)創(chuàng)新迭代新素材。除主流視頻素材外,成本更低的圖片素材也成為嘗試方向之一,歷經(jīng)多輪迭代同樣貢獻(xiàn)了高留存率,并大幅降低成本。
過程中,鈦動團(tuán)隊(duì)定期輸出創(chuàng)意素材復(fù)盤報告,持續(xù)提升對推廣素材的尺度把控。并深入積累素材經(jīng)驗(yàn)。舉例而言,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),口播類素材成本優(yōu)于普通視頻剪輯素材,同時需要注意覆蓋渠道支持的所有廣告版本和形式,通過對優(yōu)質(zhì)圖片畫面內(nèi)容、結(jié)構(gòu)、類型和受眾人群分析,不斷優(yōu)化素材表現(xiàn)效果。每季度,鈦動團(tuán)隊(duì)都會配合Bilibili新番上線,提前準(zhǔn)備大量優(yōu)質(zhì)素材,除代投素材外,不少Bilibili自投素材也來源于鈦動制作和拍攝。
素材之外,渠道策略同樣關(guān)鍵。作為行業(yè)首個實(shí)現(xiàn)海外全媒體覆蓋的服務(wù)商,鈦動精通各大主流媒體流量和玩法。服務(wù)期間,鈦動深度代理Bilibili在東南亞各國TikTok、Google和Kwai三個渠道的投放,為其量身定制渠道策略。其中,鈦動代理TikTok渠道的日消耗占Bilibili總預(yù)算的60%,累計(jì)素材產(chǎn)出量級超過1萬條,買量效果領(lǐng)跑行業(yè)。此外,鈦動還為Bilibili在東南亞Kwai渠道提供獨(dú)家代投服務(wù)。
TikTok和Kwai(短視頻平臺)投放策略:
不同版位投放:TikTok版位和Pangle版位,流量占比根據(jù)實(shí)際效果次留成本進(jìn)行實(shí)時調(diào)整
優(yōu)質(zhì)素材迭代策略:分析不同國家優(yōu)質(zhì)素材(素材類型+剪輯方式),進(jìn)行爆款素材迭代
不同廣告類型測試:Pangle-RO優(yōu)化次留率,直投次留優(yōu)化次留成本,ACO沖量效果明顯
排重已安裝用戶:目前B站在東南亞市場的用戶體量已有規(guī)模,排除已安裝用戶,可以降低成本
Google投放策略:
前期:重點(diǎn)投放AC1.0,為大量拉新預(yù)熱;輔助投放AC2.0+AC2.5,既給系列優(yōu)化積累足夠數(shù)據(jù),又保證新客獲取成本
中期:減少AC1.0&2.0投放,側(cè)重投放AC2.5,大量測試投放素材,每類素材每周更新5套視頻+10套圖(根據(jù)賬戶以及量級需求動態(tài)調(diào)整);擴(kuò)大效果好的素材規(guī)模,進(jìn)行a/b素材測試,不斷迭代新素材測試
后期:持續(xù)增加AC2.5投放預(yù)算,定期更新整理B站獲取新客次留成本較好的素材迭代上線測試
三、結(jié)語
在全球數(shù)字化浪潮和激烈的市場競爭環(huán)境的推動下,應(yīng)用品牌出海已成為不可逆轉(zhuǎn)的趨勢,中國應(yīng)用品牌出海愈發(fā)需要借助專業(yè)的合作伙伴。迄今為止,鈦動已經(jīng)助力包含Bilibili、TikTok、Kwai、芒果TV和愛奇藝等一眾頭部視頻應(yīng)用品牌出海,長期深耕視頻類文娛行業(yè)。未來,鈦動也將持續(xù)迭代產(chǎn)品與服務(wù)能力,幫助更多中國應(yīng)用品牌出海,走向國際,將中國文化帶向全球。
相關(guān)稿件